Je obsah vždy králem? Myšlenky na omezení reálného světa v designu

Obsah by měl předcházet designu. Je to základní a nezbytná rada, kterou ode mě uslyšíte, stejně jako nespočet dalších návrhářů. Ale co situace, kdy se tento nápad rozpadne? Chtěli bychom si představit, že se nikdy nestane, že k designu musí dojít, než bude dosaženo jistoty ohledně obsahu, ale ve skutečnosti tomu tak prostě není.

Jaké okolnosti vedou designéry k tomu, aby postupovali s nedostatkem obsahu? Jak byste měli reagovat na takové scénáře? Pokračujte ve čtení, když tyto nápady prozkoumáváme.

Prozkoumejte prvky Envato

Tweet Slyšel kolem světa

5. května 2008 Jeffrey Zeldman rozeslal jeden z nejvíce citovaných tweetů v designu: „Content předchází designu. Design bez obsahu není design, je to dekorace. “ (zdroj)

Tato jednoduchá zpráva skutečně zasáhla mnoho designérů, včetně mě. Od té doby to byla moje osobní mantra pro design. Pomáhá mi to si vzpomenout na skutečný soubor cílů, které stojí za daným designem, místo pouhého uvažování o estetice.

Dodnes si myslím, že nabídka je velmi relevantní a má nás hodně co učit. Účelem tohoto článku není v žádném případě zpochybňovat tuto myšlenku. Designově zaměřený design je dobrý design. Ve skutečnosti v mnoha ohledech toto myšlení činí rozdíl mezi uměním a designem.

S tím řekl, viděl jsem hodně návrhářů opravdu západku na tento nápad, aniž by za tím kritické myšlenky. Stejně jako někteří lidé lpí na souboru náboženských pravidel ve prospěch kriticky prozkoumané osobní víry, tito designéři analyzují vše ve světle designu prvního obsahu, aniž by analyzovali koncept samotného návrhu obsahu.

Jak je to problém?

Jaký je velký problém? Právě jsem řekl, že design-first design je určující aspekt dobrého designu a nyní si stěžuji, že lidé následují myšlenku! Není to trochu oboustranné?

Nedávno mi došlo, že ve skutečnosti existují oblasti, ve kterých je to trochu nejasné. Jakýkoli argument může být orámován tak, aby vypadal jako absolutní, ale často je to výsledkem úzkého zaměření, které nebere v úvahu větší obrázek. Myslím, že mnoho designérů trpí tímto druhem vidění tunelu v první diskusi o obsahu.

Jedním z příkladů, které mě začaly v této linii myšlení, byl minulý týden článek o generátorech Lorem Ipsum. V tomto článku jsem nastínil známý argument, že řecký text nemá absolutně žádné místo v designu a neměl by být nikdy použit. Jeden autor dokonce navrhl, že to byl „mor“ a „masivní překážka“ webdesignu.

„Tento argument předpokládá, že návrháři používají zástupný obsah pouze tehdy, jsou-li příliš líní, aby navrhli skutečný obsah.“

Myšlenka za tímto argumentem byla samozřejmě obsahově první (právem tak). Problém je však v tom, že argument předpokládá, že návrháři používají zástupný obsah pouze v případě, že jsou příliš líní, aby navrhovali skutečný obsah. Není to tak, že designéři skutečně nemají zdroje ani obsah, prostě nechtějí dělat svou práci a vytvářet tento obsah. Jsem si jistý, že se jedná o problém, ale předpokládat, že to platí pro všechny, kteří používají návrháře zástupných textových barev s poměrně širokým a nespravedlivým tahem.

Dva archetypy

Abych do diskuse dostal nějaký pohled, myslím, že jednou z nejužitečnějších věcí, kterou můžeme udělat, je podívat se na realitu. Teorie a principy jsou skvělé, ale skuteční designéři se skutečnými projekty jsou ti, kteří denně přicházejí proti těmto teoriím, a často zjišťují, že věci nejsou v reálném světě tak jednoduché, jak se zdálo na blogu o designu.

"Věci v reálném světě prostě nejsou tak jednoduché, jak se zdálo na blogu o designu."

S ohledem na to můžeme přijít se dvěma projekty archetypového designu. Navzdory skutečnosti, že se jedná o stále hypotetické, doufejme, že nás mohou trochu přiblížit skutečným návrhovým situacím, než je průměrný aforismus nebo epithet. Oba archetypy pocházejí z mé osobní zkušenosti a absolutně existují, a proto odrážejí skutečné designové situace.

Situace A: Vševědoucí designér

V této situaci jsme založili všechny své argumenty. V tomto scénáři je návrhář v zásadě vedoucím projektu. Všechno prochází návrhářem (návrháři), hlavní rozhodnutí jsou na návrháři a velká část samotného obsahu je generována návrhářem, i když tento obsah není tradičně umístěn do rukou návrháře.

Například místo použití zástupných kopií by návrháři měli používat skutečnou kopii, protože v konečném důsledku je odpovědnost za generování tohoto obsahu na nich.

Znát konec hry
Snad nejdůležitějším konceptem je, že návrhář přesně ví, jak bude jeho design použit. Může se to zdát zvláštní a zřejmé, ale jak uvidíme v další části, ve skutečnosti tomu tak vždy není. Tady leží bod, kde některé argumenty zaměřené na obsah se trochu obtížněji spravují.

Situace B: Ill-Informed Designer

Ti z nás, kteří zpívají obsahově zaměřenou mantru (včetně mě), si téměř nikdy neuvědomují, že všechny designérské práce nejsou vytvořeny rovnocenné. Na volné noze mají tendenci hodně říci, jaké typy projektů se zabývají a jak jsou strukturovány. Ale co zaměstnanec na plný úvazek, který je nucen dodat kompasy na základě omezených informací a zdrojů?

Spousta designérů v reálném světě si prostě nelíbí druh kontroly a informací, které někteří nadšenci zaměřené na obsah vyžadují. Například, když jsem pracoval pro významnou marketingovou firmu, měli jsme malé kouzelné razítko, které jsme umístili na všechny naše kompoty, které říkaly „FPO“, což znamenalo „Pouze pro pozici“. Pokud byl v designu zobrazen prvek, který skutečně představoval pouze myšlenku, že něco tam bude později, dostal známku FPO.

To existovalo, protože jsme jen zřídka zahájili práci s druhem zdrojů, které byly potřebné k jejímu dokončení, a to bez vlastní viny. Často se stalo, že jste byli nuceni čekat na oddělení kopírování, aby vám poskytli titulek nebo nějakou legální kopii, nebo možná tam byl tým, který dělal nějakou vlastní fotografii, která by trvala týden nebo dva, než bude dokončena. To, že jste tyto zdroje neměli, neznamenalo, že byste si mohli vzít volno!

Stále se od vás očekávalo, že zahájíte základní rozvržení, řecký text a všechno! Rád bych upustil od argumentu o tom, jak „obsah je králem“ a že bych neměl navrhovat věc bez úplného porozumění obsahu, který má být použit, ale to by se v nejlepším případě smíchem a v nejhorším případě hrozbou, která projekty mého týmu mohly být poskytnuty někomu kompetentnějšímu.

Šablony
Jak jsem již zmínil výše, existují případy, kdy i když je vaše projekční práce 100% hotová, stále nemáte představu, k čemu bude design použit. Dále je toto omezení často uvaleno!

Někteří návrháři tráví hodně času navrhováním šablon pro obecné použití. Ať už se vám to líbí nebo ne, jedná se o legitimní návrhářskou praxi, pro kterou existuje obrovské publikum, což dokazují profesionální tržiště, jako je ThemeForest.

"Jako dobrý designér se chcete ujistit, že obsah předchází designu, ale nakonec jste v pracovním postupu, ve kterém je rozvržení a estetický styl naprosto nuceno předcházet obsahu."

Zde máte zajímavé dilema, jako dobrý designér se chcete ujistit, že obsah předchází designu, ale nakonec jste v pracovním postupu, ve kterém je rozvržení a estetický styl naprosto nuceno předcházet obsahu.

Je hezké a kuriózní jednoduše navrhnout, aby z tohoto důvodu neexistoval design založený na šablonách, ale tento argument je naprosto zbytečný, protože existuje nulová šance, že vaše první utopie s obsahem bude vůbec existovat bez potřeby a poptávky zákazníků po šablonách návrhu na klíč.

Navrhování v reálném světě

Zdá se, že v tuto chvíli vytvořím argument content-first, jen abych se ho pokusil srazit. Kam nás to tedy nechá?

Odpověď zní, že nás to každý den ve stejné pozici jako nespočet skutečných designérů. Víte, těžce pracující lidé, na které házíme kameny za použití zástupného symbolu, protože jsme si tak jistí, že jsou prostě příliš líní, aby to dokázali správně.

"Obsah první je konečným cílem, kterého je třeba usilovat, aniž by bylo nutné jej dosáhnout za všech okolností."

Odpověď je samozřejmě taková, že „obsah jako první“ je konečným cílem, kterého je třeba usilovat, aniž by bylo nutné jej za všech okolností dosáhnout. Jako designér je vaší prací pracovat na základě informací a zdrojů, které máte k dispozici. Pokud je to možné, měli byste si pamatovat, že jste více než umělec, že ​​„navrhování“ něčeho je mnohem víc, než aby to bylo hezké a že dobrý design se vždy snaží strukturovat, zvýrazňovat a předávat informace způsobem, který je uspokojivý jak pro klienta, tak pro klienta. a konečný prohlížeč nebo uživatel.

A co šablony?

Pokud o tom opravdu přemýšlíme, může být návrh obsahu první dokonce primárním cílem při návrhu šablony. Opět nemůžete dokonale splnit tento ideál, protože v konečném důsledku nemáte žádnou kontrolu nad tím, co někdo umístí do krabice, kterou stavíte, ale svůj design můžete alespoň strukturovat tak, aby za určitých okolností dosáhl úspěchu.

"Schopnost navrhnout něco, co efektivně funguje pro celou řadu okolností, vás činí cenným přínosem."

Například specificky cílené šablony se ve světle této myšlenky často dobře prodávají. Pokud potřebuji web portfolia, nehledám obecné šablony webů, hledám ty, které byly speciálně navrženy tak, aby obsahovaly a zobrazovaly prvky portfolia. Tito návrháři založili všechna svá rozhodnutí na myšlence, že kupující by do návrhu vložil velmi specifický typ obsahu. Takže v jistém smyslu, navzdory skutečnosti, že stejnou šablonu lze použít pro architekta a webdesignéra, stále probíhá strategie „content-first“. Totéž platí o širokých kategoriích, jako jsou „šablony blogů“ a velmi definovaných kategoriích, jako jsou „webové stránky nezávislých realitních kanceláří“.

Schopnost navrhnout něco, co efektivně funguje za nejrůznějších okolností, vás činí cenným přínosem. Trik k dosažení tohoto cíle je naučit se procházet touto linií mezi umístěním obsahu na první a návrhem pro všeobecné použití.

Závěr: Klíčové jídlo

Hlavním bodem tohoto článku je vlastně dále argumentovat obsah-první překlenutím propasti mezi teoretickými myšlenkami a realitou. Bude to vždy tak, že obsah může zcela předcházet designu? Rozhodně ne. Znamená to, že bychom se měli tohoto cíle vzdát úplně? Rozhodně ne.

Ať už pracujete na jakémkoli ohledu, i když vaše zdroje a informace mohou být omezené, stále můžete dělat to nejlepší, abyste byli více než dekoratér strukturováním návrhů tak, aby zobrazovaly obsah, který bude umístěn dovnitř, ať už jste vy nebo někdo jiný.

Zanechte komentář níže a řekněte mi o svém pracovním postupu. Jste jako designér, máte úplnou kontrolu nad průběhem projektu a dokonce i různými aspekty tvorby obsahu, nebo jste součástí většího týmu, který je často nucen protáhnout nebo dokonce porušit koncept, který by obsah měl předcházet designu?

© Copyright 2024 | computer06.com