10 chyb, které každý designér dělá ... a jak se jim vyhnout
Všichni je máme - designové projekty, které bychom chtěli vzít zpět. Některé z nich můžete připsat špatné konstrukci nebo mládí; další, které chcete jen navždy skrýt. Dobrou zprávou je, že se často můžete vyhnout chybám designu; špatnou zprávou je, že každý designér upadne do alespoň jedné z těchto pastí v určitém okamžiku své kariéry.
Ale součástí klíčů, jak se vyhnout neštěstí pro návrháře, je vědět, jaké jsou, takže si můžete být vědomi, pokud se cítíte vklouznout do jednoho z těchto špatných návyků.
Prozkoumejte prvky Envato
1. Výběr špatné typografie
Typografie může vytvořit nebo rozbít celý návrhový projekt. Špatné volby typu zahrnují ty, které se skládají z příliš mnoha typů písma, nečitelné typografie a použití typu, který neodpovídá náladě a tónu obsahu. (Pokud se chcete chichotat, podívejte se na tyto „23 skutečně špatných písem“ od grafického designéra Douglase Bonneville.)
Jak se tomu vyhnout: Existuje několik věcí, které můžete udělat, abyste pomohli vytvořit lepší typografii.
- Přilepte na dvě nebo tři rodiny písem na projekt.
- Spárujte písma, která mají podobné „pocity“ jako nápisy, jako jsou velmi kulaté nebo podobné výšky x, nebo si vyberte „obyčejný“ písmo pro spárování s něčím komplikovanějším.
- Spárujte serif a bezpatky pro vizuální zájem.
- Mějte na paměti tloušťku tahů písma na pozadí. Nezapomeňte vytvořit dostatečný kontrast mezi písmem a plátnem, aby bylo každé slovo snadno čitelné.
- Ujistěte se, že tón typu odpovídá tónu obsahu. Nepoužívejte vykřičníky na konci každé věty na webu pro právníka, proto nepoužívejte písmo se stejným citem.
2. Není korektura
Překlepy jsou smrt návrhářů. Proměna v „finální verzi“, která zahrnuje překlepy, je neprofesionální a nepřinese klientům zpět. Nikdo nechce skončit na jednom z těchto blogů s hloupými překlepy nebo frázemi. Chyby korektury mohou být také nákladné. Většina klientů nepřijme tiskovou úlohu s chybou, dotisk znovu zdvojnásobí náklady (a sníží váš zisk).
Jak tomu zabránit: Dokončete svůj projekt. Odejděte a pak se vraťte a přečtěte si ji znovu. V případě potřeby opakujte.
3. Zapomnění na soubory balíčku
Když je čas poslat konečný produkt zpět klientovi, neposílejte pouze obrazový soubor nebo surový dokument. To není dost. Pro úplné odeslání musíte zabalit vše, co jste použili pro projekt. Zapomenutí na řádný balíček může způsobit více problémů pro každého, kdo otevře práci - fotografie mohou chybět, písma mohou být nahrazena, další prvky mohou být ztraceny nebo poškozeny.
Jak tomu zabránit: Zabalte vše a poskytněte všechny zdrojové soubory s dokončenými projekty. (Mnoho klientských smluv to může také stanovit jako požadavek, což z něj činí ještě lepší zvyk.) Pokud používáte software Adobe, použijte funkci „Package“ a zabalí vše do složky pro vás. Položky lze také balit ručně. Vytvářejte složky pro obrázky a grafiku, písma, video nebo jakékoli další prvky, které používáte. Zahrňte tuto složku do konečného návrhu.
4. Vytváření grafiky a log v rastrovém formátu
Opakujte po mně: Rastr se mýlí. (No, ne vždy, ale získáte představu.) Ve většině případů by grafika jako loga nebo pozadí měla být navržena ve vektorovém formátu. Rastrové soubory, jako jsou digitální fotografie, jsou vyrobeny z milionů a milionů pixelů. U určitých velikostí se tyto pixely projeví. (Další informace o rozdílech mezi rastrovými a vektorovými obrázky naleznete v předchozím článku Design Shack.)
Jak tomu zabránit: Návrh pomocí vektorových formátů pro grafické prvky. Vektor nikdy neztrácí své ostré, čisté rozlišení, protože používá čáry a křivky k vytváření obrázků, nikoli pixelů. Takže bez ohledu na to, kde se rozhodnete použít grafický prvek - web, tisk, mobilní, kdekoli - vždy bude mít stejný vzhled a dojem.
5. Strach z bílého prostoru
Většina návrhářů ví, že používají prostor, ale stále spadají do pasti, protože se snaží dostat do jednoho prostoru příliš mnoho informací. Výsledkem je nepřehledný nepořádek, který bolí pouze návrhový projekt.
Jak tomu zabránit: Poskytněte každému prvku prostor. Všechny prvky by měly mít nějaký výplň, aby se zabránilo jejich vzájemnému běhu.
- Seskupte podobné prvky a přidejte kolem nich další prostor, abyste je mohli vložit z jiných prvků.
- Vždy přemýšlejte o úvodní a tělové kopii. (Vedoucí by mělo být téměř vždy větší než velikost bodu a čím menší je text, tím je mezera nutnější.)
- Upravte kopii dolů, abyste dostali zprávu do prostoru způsobem, který se hodí.
- Přemýšlejte o rovnoměrném rozestupu kolem a uvnitř prvků. Krabice a text by se měly pohodlně vznášet uvnitř jejich „polí“.
- K uspořádání informací a prostoru použijte mřížku.
6. Nesprávně vyrovnání párů (nebo ne vyrovnání párů)
V každém písmu jsou určité kombinace písmen, které by mohly použít malou pomoc. Zapomínání na jádro je zřejmý rozdíl mezi kompletním a neúplným projektem. Pokud nějakým způsobem používáte nápis jako dominantní prvek, dotyk ručního nastavení je pravděpodobně v pořádku. (Vše o vyrovnání párů se dozvíte v „8 jednoduchých a užitečných tipů pro vyrovnání párů“.)
Jak tomu zabránit: Vyrovnání párů je úprava mezery mezi dvěma písmeny. Některé dvojice písmen vytvářejí mezery (nebo tlačí písmena příliš blízko u sebe) a ztížují čtení slov; To může opravit ruční vyrovnání párů. Věnujte zvýšenou pozornost každému velkému slovu v projektu (téměř cokoli většího než je text těla) a podle potřeby upravte písmena. Správné vyrovnání párů může zachránit rozpaky - v závislosti na kombinaci písmen - a do projektů pouze přidá trochu dokonalosti.
7. Zapomnění na účet pro krvácení
Pokud ji vytisknete, pravděpodobně ji budete muset krvácet. Bleed - vnější okraj tiskové oblasti - zajišťuje správný řez pro dokončený tištěný projekt. Pokud zapomenete nastavit krvácení od začátku, bude na zadním konci potřeba práce, aby byl prvek připraven k tisku. Dále to může mít za následek, že přepracování nebo část základní obrazové oblasti bude vystřižena z konečné úlohy.
Jak tomu zabránit: Než začnete, zkontrolujte s tiskárnou všechny tiskové projekty. A držte se specifikací.
8. Použití příliš mnoha triků
Triky jsou jako typografie: použijte příliš mnoho a skončíte s nepořádkem. Doplňkové efekty, jako jsou stíny a animace a reliéf, by měly být použity samostatně. Totéž platí o trendových prvcích. Tyto triky mohou randit s designem ve spěchu, zejména pokud je trend krátkodobý. Můžete také riskovat seskupení do mas, pokud skočíte na trendový efekt. Nechte svůj obsah diktovat, jak se design spojuje, ne go-to efekt týdne.
Jak se tomu vyhnout: Vyberte si jeden trik a držte se ho. To stačí. Rozhodněte se pro klasičtější styly designu pro projekty, které mají dlouhou životnost.
9. Použití příliš mnoho barev
Slabá nebo neplánovaná paleta barev může způsobit vlastní problémy. Příliš mnoho barev se může zdát přeplněné, zaneprázdněné a neformální, zatímco nedostatek barev může cítit ostrý. Jiné barevné možnosti, jako jsou barvy se spárovanými a přesycenými barvami, mohou zatěžovat oko a při pohledu dokonce vypadat, že vibrují.
Jak se tomu vyhnout: Spárování barev je hodně podobné sladění písem. Chcete-li dosáhnout maximálního dopadu, držte se dvou nebo tří barev a odstínů. Přidejte neutrální pro vyvážení a uvědomte si, jak typ vypadá na barevných rámečcích. Barvy by měly mít dostatečný kontrast k vytvoření oddělení a měly by se emocionálně spojovat s doručovanou zprávou.
10. Vytvoření všeho dokonale symetrického
Dokonalá symetrie může být nudná. Pokud je každý prvek v každém projekčním projektu symetrický, ztratíte zájem vy i lidé, kteří se dívají na vaše projekty.
Jak se tomu vyhnout: Zatímco u některých návrhových projektů funguje symetrie, promíchejte je a zkuste vytvořit věci, které mají více dojmu. Nesymetrické vzory mohou mít stále stejnou rovnováhu a harmonii jako prvky se symetrií, ale také vytvářejí větší tok a zájem.
Závěr
Nyní, když víte, co dělat, kolik z těchto návrhových chyb budete připustit? Zvednu ruku a přiznám se, že každou z těchto chyb udělám alespoň jednou. Naštěstí úžasní kolegové mnohé z nich chytili dříve, než finální projekty kdy viděly denní světlo.
Jaké další chyby designu vidíte příliš často? Sdílejte je (a vaše tipy, jak těmto problémům předcházet) v komentářích.
Zdroje obrázků: Markus Spiske, WikiThreads, sandbaum a Editor obrázků.