Experiential Design 101: Designing for VR

Můžeme žít ve světě, kde k mnoha našim interakcím v oblasti designu a komunikace dochází prostřednictvím obrazovky, ale informace z obrazovek stále častěji přeskakují do živé říše.

I když to může znít téměř jako něco ze sci-fi filmu, budete vytvářet designové prvky, které žijí v prostoru mezi obrazovkami a realitou v tomto životě. Už se to stává. Experimentální design je síla, která bude formovat, jak se tyto projekty spojí a jak vytvoříte a rozvíjíte dynamické prvky návrhu v reálném životě.

Co je to zážitkový design?

Experimentální nebo zkušenostní design je praxe používání technik návrhu k vytvoření prostředí, které komunikuje. Návrháři používají tradiční teorie barev, prostoru, typografie, obrázků, formy a obsahu k vytváření projektů, které může uživatel téměř oslovit a dotknout se.

Proč je zážitkový design tak důležitý nyní proto, že jsme na pokraji nové technologie - zejména virtuální reality -, která se chystá být další velkou věcí. A je to mnohem víc než 2D design na obrazovce. Je to podmanivější, pohlcující zážitek, do kterého se uživatelé zapojí.

Už jsou kolem nás prvky zážitkového designu nebo XD. Přemýšlejte o některých zkušenostech s designem, se kterými denně spolupracujete - mapovací a orientační nástroje, které používají vaši polohu, určité typy značení a výstav, displeje maloobchodního designu a tematické a značkové prostory.

XD kombinuje hvězdný design s dynamickým obsahem, jako je pohyb, a vytváří tak bohatší zážitky, kterých může být uživatel součástí. Není to design, na který se jen díváte a vstřebáváte. Je to design, kterého se účastníte a opravdu zážitek.

Příkladem, který byl nedávno ve zprávách, je hra Pokemon GO. Hra založená na zařízení vrství virtuální práci nad skutečnou v reálném čase. Uživatelé jsou součástí jejich přirozeného prostředí a digitálního světa plného světlic a gyaradů. Protože je zkušenost tak plynulá, uživatelé se hrali ve hře, což ukazuje na popularitu a potenciál XD.

Akce a interakce

Návrh zkušeností je zakořeněn v akci a interakci. Interakce s uživatelem funguje, pouze pokud je akce přiměřená a vzájemná. Aby byl efekt efektivní, musí návrh splňovat potřeby nebo přání uživatele.

Při navrhování zážitku je třeba zvážit několik věcí. A zatímco se řešení liší podle projektu, jedná se o otázky, na které byste se měli zeptat a odpovědět, když přemýšlíte o akcích a interakcích.

  • Jak dlouho zůstane uživatel připojen k prostředí?
  • Co vlastně uživatel zažívá? Je to produkt nebo značka, návod, prostředí?
  • Jak intenzivní je XD? Je to přirozené nebo jako zvyk nebo je to nové a podivné?
  • Jak interaktivní je interakce? Týká se akce uživatele interakce? (Na rozdíl od uživatele, jen se na něco díváme.)
  • Co vyvolává interakci?
  • Jaký význam by měl uživatel opustit zážitek?

Typy XD

Experimentální design se opravdu nehodí do jediné kategorie. Může být použit napříč poli a pro mnoho různých účelů. Tyto koncepty lze také vzájemně kombinovat a vzájemně zaměňovat, takže v rámci jednoho projektu vidíte XD více způsoby.

  • Exponáty: Muzea, filmy a tematické parky
  • Zábava: Hraní, koncerty, kostýmy
  • Prostředí: Veřejný design, orientační body, informace, které splývají s přírodou
  • Marketing: Guerilla techniky, použití produktu, smyslové zprávy
  • Technologické: Nositelné, virtuální realita

Techniky experimentálního designu

Existuje spousta způsobů, jak začlenit zážitkový design do projektů. Začíná to solidní obsahovou strategií. Musíte vědět, proč XD může vylepšit projekt a jak se bude rozhraní vyvíjet a vyvíjet. (To je rozhodující v raných fázích XD, protože technologie a nástroje se rychle mění a mohou být drahé.)

Nepoužívejte XD jen proto, že je to v pohodě. Přijďte na designové setkání s cílem a obecenstvem, které vyžaduje tento typ uživatelské zkušenosti.

Pak přemýšlejte o tom, jak budete používat. Teorie designu za XD je stejná jako vždy; techniky jsou jen trochu jiné. Dobrou zprávou je, že některé z nich již můžete používat.

  • Cokoliv s videem, zejména to, které se pohybuje po několika obrazovkách
  • Virtuální realita, zejména hraní her, kde se uživatel zcela propojí s digitálním prostředím
  • Rozšířená realita, jako je Pokemon GO, kde je rozmazána realita a virtuální realita
  • Pohybové mapování, které pomáhá uživatelům přejít z jednoho místa na druhé, ale zároveň nabízí divoty
  • Rozsáhlá prostředí, jako jsou divadla IMAX nebo 3D zážitky v tematických parcích

Co bude dál?

Pro designéry to opravdu souvisí s virtuální realitou a navrhováním zážitků, které přesahují obrazovky. Občas je těžké přemýšlet, ale je tu obrovská příležitost. Nové plátno by mohlo změnit způsob, jakým přemýšlíme o barvě a typu, kontrast může vypadat jinak, pokud není podsvícený a pravděpodobně zde nebudou žádná kliknutí ani klepnutí.

Právě teď to vypadá, že VR by mohla být další velká věc. Společnosti investují do technologie, zařízení se začínají dostávat na trh a lidé se zdají být nadšeni z potenciálu.

Chcete-li zůstat na vrcholu XD, jak se objeví, budete chtít věnovat pozornost. Jaká zařízení uvádějí hlavní společnosti na trh? Kde je v průmyslu bzučení? Jaké nové gadgety svěříte, abyste se dostali na prohlídku? To je místo, kde bude zážitkový design nejdůležitější a nejdůležitější.

Dobrou zprávou je, že zásady dobrého designu obstály ve zkoušce času. Mnoho stejných teorií, které dnes formují dobrý design, se datují stovky (pokud ne, tisíce) let. Jediný rozdíl je v tom, že musíte být připraveni používat nové nástroje, jakmile se objeví.

Závěr

V zážitkovém designu je tolik potenciálu. Od hodinek po VR po signage až po skvělé marketingové „události“, je to všude a neustále roste. Uživatelé chtějí být součástí jejich prostředí a komunikovat se všemi typy návrhových prvků a technologií.

I když nevíme úplně, co příští vlna této technologie přinese, je docela vzrušující myslet. Jste připraveni na další vlnu XD? Jaká zařízení nebo zkušenosti jsou pro vás nejvíc nadšené? Zasažte mě na Twitteru (a označte Design Shack). Rád bych si o tom povídal.

© Copyright 2024 | computer06.com