7 věcí, které jste se nenaučili v Design School (ale používejte každý den)

Tolik dovedností, které vás provedou dnem v práci, nebyly věci, které jste se nutně naučili ve třídě. Od práce s ostatními lidmi, přes nástroje, přes poslech vašeho střeva, existuje spousta dovedností, které si během cesty budete rozvíjet.

Ať už jste přišli na designovou školu nebo jste více samouk designéra, existuje spousta věcí, které jste se pravděpodobně formálně nenaučili (ale každý den je znáte a využíváte). Pokud stále chodíte do školy nebo přemýšlíte o vstupu do oblasti související s designem, máte štěstí, protože o těchto věcech můžete začít uvažovat hned teď. Nikdy není pozdě, abyste se naučili a rozšířili svou prodejnost. (Jako bonus je tento příspěvek plný každodenních projektů z galerie Design Shack Gallery; jděte se na ně podívat.)

1. Softwarové dovednosti

Ti, kteří pracují v designu již 10, 15 nebo více let, se pravděpodobně naučí, pokud jde o nejběžnější designový software. Možná jste prošli několika verzemi softwaru, který vůbec neexistuje - pamatujete Quark nebo Dreamweaver? - a pravděpodobně se to všechno při práci naučili.

Zatímco mnoho současných studentů designu pracuje se spoustou softwaru - například na úrovni střední školy se studenti učí nástroje Adobe - chůze na pracoviště může být trochu otřesná. Mnohé z návrhových nástrojů jsou často o několik let starší než současné verze (zejména v menších podnicích nebo s neziskovými organizacemi) a stejně jako mnoho jiných používá nestandardní software.

Klíčem je kompatibilita. Vezměte si, co víte, a aplikujte jej na to, co nemáte. Mnoho prvků je ve všech softwarových značkách celkem univerzální. Udělejte si místo, abyste si zahráli s různými nástroji, abyste se s nimi více seznámili.

2. Návrh kolem obrazovky

Většina projektů musí někde fungovat v reálném světě a musí být funkční mimo obrazovku počítače. Od tisku brožur po publikování billboardů nebo štítků na krabicích musíte návrh převést ze softwaru do reality.

Vyžaduje to dvoufázový proces myšlení:

  • Bude tento design pracovat s požadovaným médiem, pokud jde o obsah a tvar?
  • Je tisk připraven? Jsou písma a barvy a obrázky zabalitelné? (A pokud ne, jak to dokážete?)

Výjimkou je samozřejmě web design. Části webového designu se musí častěji rozšiřovat i mimo obrazovku, jako jsou loga nebo možnosti písma. Při přemýšlení o digitálním designu je místo použití média přemýšlet.

3. Jak pracovat s klienty

Bez ohledu na to, kde se rozhodnete pracovat, klienti tam budou. Jsou to vaši zákazníci a přestože nemají vždy pravdu, mají pravdu častěji než ne.

To znamená, že se musíte naučit pustit návrhy, které pro klienta nefungují. Vaším úkolem je poskytnout něco funkčního, použitelného a vizuálně přitažlivého, které odpovídá jejich potřebám. Nejjednodušší způsob, jak těchto cílů dosáhnout, je naučit se naslouchat a přemýšlet o jejich problémech způsobem, který můžete vyřešit.

Musíte také být schopni zvládnout těžké situace. S klienty není vždy snadné manipulovat. Je to dovednost, která přichází s časem, a ta, která těží z toho, že má mentora, který se zabývá všemi typy lidí.

4. Existují pravidla pro všechno

Designová práce není o vás. Téměř v každém pracovním prostředí přijde každý projekt se spoustou omezení - barvy, písma, mezery, snímky, jak to pojmenujete - a projekty musí spadat pod tyto pokyny. Už žádné navrhování toho, co chcete, nebo vytváření umění, které se vám líbí, protože můžete, což je běžně přijímáno pro akademické projekty.

Prvním krokem při řešení jakéhokoli projektu je zjistit, jaká jsou tato pravidla. Jaké jsou pokyny, které musíte dodržovat? Pokud tak učiníte, první krok vám v dlouhodobém horizontu ušetří spoustu času a úsilí.

Práce v rámci souboru pravidel není omezující, protože by mohla znít. Soubor pravidel vám může pomoci rozšířit vaši kreativitu způsobem, který byste neočekávali. Další informace o tom, jak navrhnout v rámci pravidel, naleznete v předchozím článku Design Shack.

5. Jak vyvažovat Egos

Každý návrhový projekt je vyrovnávacím aktem. Od klienta po fotografa až po copywritera je často zapojeno mnoho hráčů. (a to je pro malý projekt.)

Každý z těchto lidí má z projektu něco, co chtějí vidět. Mají agendu a ego. Budete je muset vyvážit, abyste udrželi mír a pokračovali v projektu.

Na tom je těžké to, že každý tým a projekt je jiný. Hráči a související ega se mění. Pravděpodobně bude užitečné hrát pěkně a spolupracovat se všemi a zároveň udržovat úroveň pevnosti ve vhodnou dobu. Nejlepší způsob, jak přemýšlet o tom, je vybrat své bitvy. Pro rozhodnutí, která pro vás moc neznamenají, nechte ostatní, aby se rozhodli a drželi se země za většími otázkami designu.

A nebuď tyran. Designové projekty zahrnují mnoho kompromisů. Buďte připraveni dát alespoň tolik, kolik si vezmete.

6. Potřebujete Niche

Dnešní tržiště designu je plné návrhářů, kteří si našli své místo. V čem jsi opravdu dobrý? Zaměřte se na tuto oblast.

Nikdo nebude vynikat ve všem. Pokud jste hvězdným ilustrátorem, vyhledejte místo pro práci, kde můžete tyto dovednosti co nejlépe využít. Totéž platí pro webdesignéry nebo guruy obalů. Stejně důležité je najít styl výklenku.

A co design vás nejvíce přitahuje? Jste skvělí v typu párování, ale nešťastní, pokud jde o barvu? Jste svižný při vytváření log nebo animací? Zdá se, že vaše projekty mají společné téma nebo vzhled? Zahrajte si ty silné stránky v práci, kterou si vyberete, a klientů, s nimiž pracujete.

7. Střevní instinkt

Můžete se naučit a aplikovat celou teorii designu na světě a někdy projekt prostě nebude vypadat správně. Věřte tomu střevnímu instinktu. Pokud se na vás něco dívá nebo není zcela v pořádku, je pravděpodobné, že to bude také pro všechny ostatní.

Nejlepší design je většinou neviditelný a průměrný člověk, který s ním vidí nebo s ním interaguje, by si měl projekt všimnout pouze kvůli snadnosti použitelnosti nebo funkčnosti. Neměli by si všímat výběru vrženého stínu nebo barvy.

Je v pořádku věřit svým instinktům a dělat věci, protože vypadají nebo se cítí správně. (Je pravda, že to není vždy nejlepší způsob, jak vytvářet projekty, ale je to možnost.) Může to trvat roky práce s klienty nebo ve společnosti, než povolíte střevnímu instinktu, aby se rozhodl. Ale pokud vám vaše střevo něco říká, alespoň se zastavte a poslouchejte, i když se nakonec rozhodnete jít jiným směrem.

Závěr

Po letech práce v designu existuje mnoho aspektů oboru (nebo umění), které se změnily a vyvinuly, ale základy jsou kořenem všeho. Nadace v teorii designu a dobré oko vás dostane dlouhou cestu. Měkké dovednosti jsou také důležité. Budování vztahů je jednou z částí projekčních prací, které jsou často přehlíženy.

Bez ohledu na to, kde jste ve své kariéře, je zábavné podívat se na to, jak formální učení versus na pracovním učení vypadá. Jak pro vás porovnají?

© Copyright 2024 | computer06.com