Konec klávesnic: Otázka „Kdy?“

Na Wikipedii je definice klávesnice „zařízení typu psacího stroje, které používá uspořádání tlačítek nebo kláves jako mechanická páka nebo elektronické spínače“. V době, kdy je technologie ve stavu svého vývoje zdánlivě magická, se naše milovaná periferie začíná cítit spíše jako relikvie než moderní vstupní zařízení.

Jak jsem připoután k klávesnici, mám na konci tunelu jasný výhled na světlo. S převahou vstupů perem, dotykových obrazovek, hlasových příkazů a dalších nových způsobů používání technologie je čas, abychom si všichni přiznali; Éra klávesnice končí.

Skromné ​​začátky

Na počátku 20. století pracoval Charles & Howard Krum s inženýrem jménem Frank Pearne na vývoji nejčasnějších klávesnic typu tele. Lidé je používali k přenosu dat na akciovém trhu po celé zemi. Tato zařízení byla odvozena přímo od psacích strojů 60. let.

Nevím o vás, ale neexistuje žádné jiné periferní zařízení, které dnes používám s počítačem z 18. století . Dokonce i moderní tiskárny, o nichž byste se mohli hádat, jsou také na cestě ven - se zásadně liší od svých předků tisku.

Klávesnice však obstála v testu času. Dokonce i rozvržení QWERTY v psacích strojích z roku 1874 od Sholes & Glidden, které byly výzvami typu Dvořákova rozvržení pokusit se o změnu a zlepšit účinnost psaní, se ukázalo jako neprospěšné.

Vaše klávesnice drží tento obrázek své matky v peněžence.

Pocit spojení

Moje teorie je taková; lidé, pro lepší nebo horší, musí cítit nějaké spojení s věcmi, které používají. Stejně tak nás Pareidolia nutí vidět usmívající se mraky nebo muže na Měsíci nebo ten strašidelný obličej na Marsu, klávesnice se staly pro miliony lidí, objektem přílohy nebo „bezpečnostní přikrývkou“, pokud budete chtít.

Kdykoli se chystáte používat počítač, když uvidíte klávesnici, pravděpodobně se cítíte pohodlně s ním nějakým způsobem komunikovat. Klávesnice jsou našimi objekty připojení k počítačům, „bezpečnostní přikrývkou“, díky které se cítíme jako doma a zklidňují naše starosti. Objekty příslušenství jsou stejně jako Pareidolia, v tom, že jsou součástí potřeby emocionálního spojení s něčím, aby nám pomohly vypořádat se s naším prostředím.

V dětské psychologii Donald Winnicott prosazoval koncept přechodných objektů a přechodných zkušeností . To jsou součásti celého našeho vývoje. „Přechod“ hovoří o předmětu nebo zážitku, který pomáhá změnit naše mentální modely a nakonec překonat ochromující závislost našich připoutávacích objektů, jako je způsob, jakým může dítě používat přikrývku nebo vycpané zvíře, aby jim pomohlo vyrovnat se se spaním ve své vlastní posteli.

Zatímco klávesnice nejsou úplně jako připoutání k našim rodičům, není neobvyklé, abychom se stali emocionálními než neživými předměty nebo fantazijními světy - podívejte se na studii z roku 2008, kde bylo zjištěno, že robotické zvíře AIBO společnosti Sony snižuje osamělost starších lidí žijících v domy s pečovatelskou službou nebo tato ne tak vědecká studie z roku 2009 o účtech World of Warcraft.

Udržujte mě šťastné, když jsou nebe šedé

Teď vím, že to může znít hloupě, ale slyšet mě ven. Klávesnice jsou naše objekty připojení. Pokud hovoříte s většinou softwarových designérů nebo vývojářů, kteří jsou obvykle brzy osvojiteli a šampióny změn a nových vzrušujících technologií a zkušeností, tak se potýkají s myšlenkou ztráty drahých kláves.

Při náhodných průzkumech jsem zjistil, že jsem součástí menšiny, která je nadšená z toho, že klávesnice přecházejí do sousední říše, jen aby se potkali se Scorpionem a Shang Tsungem. Podívejte se, i když jsem při své práci závislý na klávesnicích, nikdy jsem nebyl jediný, kdo by se vypořádal s jedním řešením složitého problému, například s tím, jak komunikovat s počítačem.

To je důvod, proč jsem lidem nikdy nepochopil, jak trhat skeuomorfní designové trendy. Existují z nějakého důvodu a poskytují lidem vizuální „bezpečnostní pokrývku“, která vytváří kontext pro lidi, aby pochopili, jak něco používat, aniž by potřebovali vysvětlení nebo manuál. Omlouvám se za mini rant, ale musel jsem to dostat tam. Za terapii bych zaplatil, ale můžu se na vás jen odvzdušnit a nechat na mě křičet v sekci komentářů, je to vlastně docela terapeutické.

Toto je váš zásah do klávesnice. Jsme tady, protože vás milujeme.

Argument „klávesnice“

"Jak budete psát software, aby někdo jiný nemusel používat klávesnice?"

Vždy se zdá, že to je stejný základní argument od lidí, proč potřebují drahé klávesnice tak špatně. Říkají mi věci jako „Je to nejrychlejší způsob, jak to udělat!“, Nebo „Nemůžete napsat program bez klávesnice!“, A pokud konverzace pokračuje dostatečně dlouho, můžeme dokonce skončit otázkami jako „ Jak budou psány nové jazyky? “ a „Jak napíšete software, aby někdo jiný nemusel používat klávesnice?“.

Když se všechny nepodaří vytvořit přesvědčivý příběh, proč potřebujeme klávesnice, což je podle mého názoru obtížné argumentovat, nakonec se debata začne scvrkávat k útokům na další populární vstupy .

Lidé říkají věci jako „Rozpoznávání hlasu zatím ještě neexistuje“. a „Gesture control cucá!“ jako by všichni šli ze stejného džbánu domácího ovocného punče . Tak tady je to, co udělám. Prolomím vám všechny tyto argumenty a uvidíme, kam nás vezmou.

Nejrychlejší způsob, jak věci udělat?

Za prvé, „klávesnice jsou nejrychlejším způsobem, jak věci udělat“. Začněme základním faktem, spisovatelka Barbara Blackburnová, vytvořila světový rekord pro psaní v roce 2005 na anglické klávesnici. Jedna z těch fantastických Dvoraků v tom smyslu (což znamená, že měla nejúčinnější výkon, který by mohla dosáhnout pouze s jednou z našich standardních klávesnic QWERTY).

S účinnější klávesnicí než ta, která používá většina lidí, dosahovala průměrně kolem 170 slov za minutu (wpm) za 50 minut a při maximální rychlosti dosáhla 212 wpm. I když je to pro mě absolutní zázrak, že by mohla vyčerpat článek, jako je tento, asi za 10 minut, ve srovnání s lidskou řečí je to zklamáním.

John Moschitta, Jr., zaznamenal světový rekord 586 Wpm a později ho porazil Steve Woodmore, který dosáhl rychlosti 637 Wpm. I průměrný dospělý člověk čte rychlostí 250-300 slov za minutu. To znamená, že je bezpečné říci, že klávesnice nás drží zpátky, pokud jde o to, aby náš mozek byl schopen zpracovat myšlenky. Pokud si tedy můžete představit, že dělám bostonský přízvuk, „zlý špatný kluk“.

Softwarový argument?

Nyní pojďme řešit tyto další ve velké skupině: „Nemůžete napsat program bez klávesnice!“, „Jak budou psány nové jazyky?“ a „Jak napíšete software, aby někdo jiný nemusel používat klávesnice?“.

Jádro těchto argumentů je založeno na něčem, co je v současné době pravda - lidé jsou školeni k používání vstupních zařízení své doby. Pokud by to bylo padesátá léta, byli bychom všichni mistry rotačních telefonů, ale dnešní teenageři to možná nikdy předtím nepoužili ani neviděli. Software je dnes navržen pro použití klávesnice a myši.

„Softwarové změny založené na způsobu, jakým spolupracujeme s počítači“

Vývojáři softwaru jsou natolik autoritativní, že používají své klávesnice, že mnozí z nich považují programátory, kteří za své myši sáhnou, za nededikované, nedisciplinované a pod nimi. To je obzvláště frustrující argument.

Pravda pro designéry je, že nelze používat Photoshop nebo Illustrator bez myši, pokud nemáte nějaké zvláštní periferní nebo jiné extrémní okolnosti. Veškerý software Adobe je důkazem softwaru navrženého pro použití s ​​myší. Podívejte se na iPad na něco jako Photoshop Touch. Jsou jeho části, které se cítí dobře známé, a přesto jsou zásadně odlišné.

Když se podíváte na aplikace jako „Clear“ pro iPhone, celé rozhraní by se cítilo trapně, kdybyste ho požádali o použití v prostředí myši a klávesnice. Jde o to, že se změny softwaru odvíjejí od způsobu, jakým spolupracujeme s počítači, takže s převládajícími novými vstupy bude také přepracován nějaký vlastní software.

Mohl by být Photoshop Touch plánem budoucnosti softwaru Design?

Jiná řešení ještě neexistují?

Nakonec se dostáváme k „Rozpoznávání hlasu zatím ještě neexistuje“. a „Ovládání gestem je na hovno!“. Tyto argumenty mě přiměly začít ztrácet naději na lidskou rasu. Jsme všichni tak pohodlné s našimi 100+ knoflíky, že nám chybí představivost přemýšlet o dalších možnostech?

Během hlavní řeči Steve Jobs skvěle řekl, že smrt se postará o lidi, kteří nevěděli, jak psát. Později jeho společnost vedla poplatek za to, aby se dotykové a hlasové vstupy staly běžnými v mobilních zařízeních. Zařízení, o které se Apple zajímal, nebylo dost lidí, kteří to věděli, nyní se aktivně snaží vyměnit.

"Tyto děti nevyrostly se stejným úsilím pro tyto neohrabané, zápěstí ničící vstupní zařízení, které známe celý život."

Mohl bych tedy spočívat na vavřínech a jednoduše říci, že smrt se nakonec postará o lidi, kteří si myslí, že jejich klávesnice jsou „všechno a taška bramborových lupínků“. Raději bych vám ukázal stovky až tisíce videí na internetu dětí, které používají chytré telefony a tablety. Tyto děti nevyrostou se stejným úsilím pro tyto neohrabané, zápěstí ničící vstupní zařízení, které známe celý život. Mohou uvádět argument „Jak budete používat počítač, pokud s ním nemůžete mluvit?“ nebo „Proč nemohu na tuto obrazovku nic tlačit?“ .

Ve skutečnosti můžete vidět trendy systémů herních konzolí od společností Nintendo, Sony a Microsoft, které se snaží oslovit nové a inovativní způsoby interakce s zábavou, které prostě neexistovaly, když se zrodily některé z jejich cílových demografií.

Budoucnost je…

Měl bych si o něčem vyjasnit. Toto není článek o tom, jak hlasové ovládání, gesta, dotyk nebo cokoli jiného přichází, aby zničilo klávesnice. Je to o věcech, které ani nedokážeme pochopit, které vytvoří takové přesvědčivé zážitky a vytvoří nové efektivnosti, které lidé rádi zbaví klávesnic.

Stejně jako mapování genomu vedlo k lékařskému pokroku, mapování mysli nám může dát podobně nové technologické poznatky a schopnosti. Vím, že někdo jako já přichází každých 6 měsíců, aby vám řekl, že za 30 let nebudeme mít klávesnice. Jen říkám, že nevyvratitelnou skutečností je, že tomu, čemu věříte nebo ne, je nyní evokativnější realita než kdy předtím.

Pokud věříte (jako já), že budoucnost bude vypadat spíše jako Star Trek než Mad Mad Max, pak musíte věřit, že lidé, kteří se drží kláves, budou pravděpodobně muzejní kurátoři než vývojáři softwaru.

Vím, který jsem, který jsi?

© Copyright 2024 | computer06.com