Design webových stránek pro děti: Tipy a rady
Navrhování projektu pro děti je poměrně častým úkolem. Od webů přes balení po jiné obrázky bude pravděpodobně v určitém okamžiku požádáno o vytvoření něčeho, co je přátelské k dětem. Jak ale můžete udělat něco, co ocení děti i dospělí?
To je skutečný trik. Děti a dospělí se musí cítit zaujati tím, co vidí. V procesu návrhu můžete udělat několik věcí. Pro nejlepší úspěch zvažte prvky jako barva, typografie, gamifikace, jazyk, animace, děj a věková skupina. Dnes nabízíme několik rad a nahlédnutí do tohoto samého tématu!
Prozkoumejte prvky Envato
Věkové skupiny
Při navrhování pro děti je věk jedním z nejdůležitějších faktorů, které je třeba zvážit. Věk dětského publika může výrazně ovlivnit rozhodnutí, která návrhář dělá, protože kognitivní úrovně dětí se mohou tolik lišit.
Existují čtyři věkové skupiny, o nichž je třeba uvažovat:
- Velmi mladý, ve věku 3 až 5 let
- Young, ve věku 6 až 8 let
- Starší děti ve věku 9 až 12 let
- Dospívající, ve věku 13 a více let
Vědět, s kým publikem pracujete, je výchozím bodem pro všechny další tipy, které následují. Porozumění tomu, co funguje a je přitažlivé pro tyto věkové skupiny, je zvláště důležité.
Velmi malé děti nejlépe reagují na světlé barvy, roztomilé postavy a přírodní motivy. Palety barev a typů udržujte na minimu. Používejte velmi omezený text a při digitální práci začleňte prvky, jako je grafika a zvuk.
Malé děti rádi vyzývají více slov, aby předvedly čtenářské dovednosti, ale udržovaly slova jednoduchá. Grafika a obrázky by měly mít lidský vzhled a méně kreslený vzhled a jsou použitelná hlubší barevná schémata. Typografie by měla být velmi jednoduchá.
Starší děti se chtějí zapojit, takže vytvořte něco, s čím budou chtít komunikovat. Koncept by měl mít více dospělý pocit se směsí slov a obrázků. Interaktivní hry jsou dobrou volbou pro tuto věkovou skupinu v digitálních a tištěných projektech. Jednoduchý typ a barva jsou dobrý nápad, ale palety lze rozšířit nad minimální styl.
Dospívající chtějí zážitek, který zrcadlí design zaměřený na dospělé. Mějte na paměti, že jejich kratší pozornost se rozprostírá, ale pozor na jejich věk, pokud jde o obrázky a obsah. Tmavší, hlubší barvy a propracovanější typografie jsou v tomto věkovém rozmezí přijatelnější.
Rodiče chtějí mít pocit, že se jejich děti učí, interagují v bezpečném prostředí a že všechny obrázky a text odpovídají věku. Také se rádi zabývají návrhy pro děti. Pokud vytváříte něco, o co byste neměli zájem, pravděpodobně se tomu také vyhnou rodiče. A pokud se rodič s vaším návrhem nezabývá, nepředá jej dítěti. Rodiče mohou také ocenit část právě pro ně v designu (ujistěte se, že označit dobře).
Barva
Při práci s dětským publikem může být barva jednou z nejvlivnějších možností designu. Vytvořte paletu, která je jasná, veselá a zábavná.
Základní barvy jsou skvělou volbou, když přemýšlíte o vzorech vhodných pro děti. Vyberte odstíny bez tmavých odstínů nebo tónování. Žlutá, červená, zelená, modrá a fialová jsou oblíbené možnosti.
Při vytváření barevné palety pro děti zvažte porušení pravidel. Více barev může být ve skutečnosti dobrá věc. Místo palety barev pouze se dvěma nebo třemi barvami zvažte použití pěti, šesti nebo sedmi odstínů. Více barev a méně stínování a tónování osloví mladé publikum více než jednoduché barevné palety. Vyhněte se pastelům a tónům šperků.
Přemýšlejte také o náladové barvě. Odvážné a jasné barvy jsou šťastnější a poutavější. Žlutá je velmi běžná barva v projekčních projektech pro velmi malé děti z tohoto konkrétního důvodu.
Typografie
S publikem, které má nízké (nebo žádné) čtenářské dovednosti, může výběr typografie učinit nebo narušit design. Základní bezpatkové písmo je pro děti jedinou možností, zatímco pro dospívající je k dispozici více možností.
Také by měla být omezena typografická paleta. Držte se jednoho písma pro mladší publikum. Omezit na dva typy písma pro starší skupiny.
Buďte také opatrní ohledně typových efektů a použití. Ve většině návrhových obrysů se doporučuje použít více závaží a možností z rodiny typů. Tady ne. Držte se jednoho písma a stylu v celém textu. Drž se dál od komplikovaných efektů. Dopisy by neměly být žádným způsobem blokovány a měly by být v ostrém kontrastu s pozadím.
Přemýšlejte také o velikosti. Typ by měl být pro děti vždy alespoň 14 bodů. Zvažte větší velikosti pro mladší děti. Vzory pro starší děti a dospívající mohou být o něco menší.
Jazyk
Stejně důležitá jako konstrukce textu jsou skutečná slova. Klíčem k porozumění a interakci je jazyk odpovídající věku. Obrázky a obrázky by měly převažovat nad textem. Čím je dítě mladší, tím méně textu budete používat. Úroveň čtení je stejně důležitá.
Zde je několik věcí, které je třeba zvážit podle věkových skupin:
- Velmi malé děti pravděpodobně nepoznají mnoho slov, ale budou chtít vidět nějaký text pro „starší“ pocit. Budou reagovat nejsilněji na použití jednotlivých slov v zábavném prostředí. Vyhněte se větám nebo strukturám odstavcového typu.
- Malé děti začínají číst a dokážou porozumět jednoduchým větám jen několika slov. Design s jednoduchými větami nebo jednoduchými slovy.
- Starší děti mohou do určité míry ocenit tradičnější textovou strukturu. Použití nadpisů a textu těla je přijatelné, ale všechny bloky jsou krátké a jednoduché.
- Dospívající mají krátké rozpětí pozornosti, ale zvládnou strukturu jazyka a textu, která se podobá většině ostatních webových stránek.
Gamifikace
Gamifikace není jen pro webové stránky. Tištěné vzory by také měly zahrnovat tuto poutavou techniku. Děti si od jednoduchého cvičení omalovánky nebo od shody s videem nebo kliknutou cestou mohou hrát. Použijte tento koncept v projekčních projektech.
Při plánování her si uvědomte snadnost hraní. Akce by měly být velké a snadno dostupné. V digitálních projektech to zahrnuje super jednoduchou navigaci s nadměrnými tlačítky.
Zvažte odměnu za hry, zejména pro starší děti. Získají na webových stránkách nebo v aplikacích odznak? Existuje na konci mapy „cena“ nebo stuha? (Vzpomínáte si na hry z obilovin, které jste dokončili jako dítě?) Nezapomeňte do návrhu zahrnout tuto cenu nebo odměnu.
Animace a kreslený styl designu
I když pravděpodobně můžete hádat, co upoutá pozornost dítěte (zejména mladší děti) - animace a karikatury - v procesu návrhu se na ně někdy zapomíná. Některé z věcí, které dospělí najdou nejvíce otravně, může být nejlepším přítelem dítěte. Začleňte věci, jako je hudba, animace, videa a spousta zábavných postav, aby se děti zapojily.
Zahrňte do návrhu příběh a rozvinuté postavy. Vytvořte toto spojení mezi dítětem a designem. Zajistěte, aby se tento příběh a tyto postavy zaměřily na design.
Vytvořte další zapojení s postavami, které mohou děti navrhnout. Usnadněte nalezení a použití prvků přizpůsobení. Zvažte to i při přemýšlení o digitálním designu. Děti nebudou hrát hry ani sledovat příběhy se spoustou psaní nebo vyhledávání, takže všechno musí být umístěno na obrazovku tak, aby bylo snadné klepnout nebo klepnout na místo.
Závěr
Navrhování pro děti může být zábavné a také trochu obtížné. Vyžaduje návrháře, aby přemýšleli o publiku novým způsobem a dokonce vymanili se z pohodlí.
Barva, typografie, jazyk a interakce jsou faktory, které mohou vést k úspěchu nebo neúspěchu při navrhování pro mladší věkové skupiny. Zkuste přemýšlet o věcech, které vedou k interakci a zábavě; to jsou klíče k navrhování něčeho, co si děti budou užívat.