5 návrhových zkratek, které se nyní naučíte

Pokud jste něco jako já, vždy hledáte zkratku nebo dvě, které vám usnadní designový život. Někdy jsou triky, jak projít projektem, malé věci. I když existují určitá zjevná řešení pracovního postupu, jako je použití klávesových zkratek v softwaru, dnešní konstrukční triky vyžadují trochu dlouhodobější myšlení a plánování. (Ale stojí za to!)

Od skicování přes práci se softwarem po učení nového konceptu, zde je pět zkratek designu, které byste se měli právě teď naučit. (Poděkujete nám později.)

1. Skica, poté design

Není to takový druh knihovny. Ale je to stejný nápad.

Staňte se sběratelem designových věcí. Od prvků uživatelského rozhraní, přes vzorníky barev, přes vzory pozadí po vektory nebo obrázky, udržujte přehlednou knihovnu částí, které můžete použít pro projekty.

Kultivování a správa této knihovny vyžaduje trochu práce, ale postupem času skončíte sbírkou divotů, která vám usnadní termín poražení než kdykoli předtím. Nejdůležitější součástí této kolekce je označování a organizace složek. Vyvinout systém, kterému rozumíte a označovat položky, abyste je mohli prohledávat a aby byla jasně viditelná všechna licenční omezení.

Zde je několik věcí, které by měli mít všichni ve své skladové knihovně:

  • Obrázky: Uchovávejte obrázky, které se vztahují k běžným prvkům, nejsou nadměrně využívány a neobsahují mnoho identifikačních informací (například tváře nebo zeměpisné orientační body). Těsné fotografie často vytvářejí některé z nejlepších snímků.
  • Video: Přemýšlejte o stock videu stejným způsobem jako stock photography. Držte se krátkých klipů s nadčasovým pocitem.
  • Ilustrace: Často jsou projekty šité na míru projektům. Sběr ilustrací může být trochu těžší, pokud opravdu nepřemýšlíte o obecných položkách. (Například moje sbírka obsahuje některé zábavné divoty, jako jsou ručně malované myšlenkové bubliny, kancelářské nástroje a pár figurek.)
  • Vektory: Silná vektorová kolekce může být jedním z vašich největších aktiv. Od tvarů k běžným položkám může dobrá sada vektorů ušetřit nespočet hodin. (Jen pomyslete na to, kolikrát potřebujete dobrou sadu ikon sociálních médií.) Pokud jde o shromažďování vektorů, ponechám si vše, co se mi líbí na dálku, a mohu se přizpůsobit.
  • Makety: Pokud pracujete na digitálních projektech, dobrá sada maket zařízení může přidat prskání klientským prezentacím. Na maketě je skvělé, že umožňuje lidem vidět design v jeho skutečném prostředí.
  • Prvky uživatelského rozhraní: Zatímco prvky uživatelského rozhraní jsou často specifické pro projekt, je dobré mít několik standardních prvků, které mohou házet do prototypů. Tlačítka, ikony sociálních médií, vyhledávací pole a formuláře se hodí poměrně často.

Závěr

Jaké další zkratky používáte? Jaké další tipy máte k tomu, aby byl proces návrhu mnohem jednodušší? Rádi bychom od vás slyšeli. Připojte se ke konverzaci na Twitteru a nezapomeňte mě označit a Design Shack. Nikdy nevíte, kdy by jeden z vašich tipů na doporučení mohl skončit v budoucím příspěvku.

Zdroje obrázků: chrismetcalfTV, Juhan Sonin, John Liu, Håkan Dahlström, < a Samantha Marx.

© Copyright 2024 | computer06.com