Historie designu: Umění hracích karet

Skvělá inspirace designu je všude kolem nás. Nejlepší příklady jsou někdy tak běžné, že je vidíme pořád, aniž bychom na ně mysleli. Vozidla, která řídíme, reklamy v naší poštovní schránce, obal na nové album, které jste si právě stáhli, to vše vyučuje vlastní malou lekci designu, a pokud bychom ale poslouchali, mohli bychom se něco naučit.

Dnešním předmětem jsou hrací karty. Alespoň jedno balení najdete téměř v každém domě v Americe, což znamená, že jsou perfektním příkladem všudypřítomného designu, který považujeme za samozřejmost. Podíváme se znovu na to, proč jsou tak dokonale navrženy, a naučíme se malou historii.

Prozkoumejte prvky Envato

Malé pozadí

Hrací karty byly v nějaké formě nebo jiné datovány až do Číny 9. století. Do 14. století se vydali na cestu po Evropě.

V současné době byly v Evropě populární dva primární vzory: Pařížský (populární ve Francii) a Rouennais (populární v Anglii), přičemž poslední z nich má velký vliv na návrhy karet, které většina z nás dnes zná.

Čtyři karetní obleky, které známe, srdce, diamanty, kluby a piky, vytvořili Francouzi. Původní koncept obleků přišel z italsko-španělské paluby, která obsahovala poháry, mince, kluby a meče. Výroba jednoduchých francouzských oděvů byla mnohem snazší a levnější, protože místo tradičních dřevořezných metod bylo možné pro očíslované karty použít jednoduchá razítka. Pouze soudní karty ve francouzském balíčku vyžadovaly dřevořezby.

Již nyní vidíme dobrý design v akci. Grafika byla vytvořena speciálně s ohledem na dostupnou replikaci.

Bližší pohled

Už jste někdy přemýšleli o tom, jak dobře navržené hrací karty jsou? Možná se na to ponoříte, ale jsem docela vážný, jsou to zářivý příklad manželství estetiky a použitelnosti v soudržný a téměř dokonalý produkt. Jako cvičení, jak se poučit z úžasného designu všude kolem, pokuste se vyčistit mysl od všeho, co víte o kartách, a pokuste se na ně poprvé podívat.

Symetrie

Hrací karty jsou jedním z nejlepších příkladů symetrie v designu, které kdy najdete. Toto odborné ovládání základního principu designu slouží dvěma účelům. Zaprvé to dělá karty docela atraktivními. Naše mozky milují symetrii a jsou k ní přitahovány jak v přírodě, tak v umění. Ještě důležitější je, že symetrie v balíčku karet slouží funkčnímu účelu: kartu nemůžete držet vzhůru nohama. Vypadá to jako malá věc, ale funkčně se hra stává nekonečně hladší, pokud lze karty okamžitě zvednout a umístit do hráčovy ruky bez ohledu na orientaci.

U očíslovaných karet je to dostatečně jednoduché, ale symetrie přetrvává (i když obrácená symetrie) do „soudních“ karet, které moderní hráči běžně označují jako obličejové karty.

Soudní karty byly původně vytvořeny jako ilustrace plné délky, symetrie byla přidána jako vylepšení kolem poloviny 19. století.

Použitelnost

Návrháři hracích karet šli daleko za symetrii v úvahách o tom, jak maximalizovat funkčnost návrhů. Je třeba zmínit několik konstrukčních charakteristik. Všimněte si, jak očíslované karty zobrazují své barvy, nikoli pouze na jednom obrázku, ale opakováním ikony tak, aby odpovídala hodnotě karty. Původně to umožňovalo vyloučení typografie, dnes slouží spíše jako bonusový vizuální indikátor.

Nakonec ačkoli čísla (a dopisy) byl přidán ve formě rohových indexů, který dělal jejich cestu do amerických paluby v 1875. Tento design vyladit dovolil hráčům držet karty blíže pohromadě v jedné ruce spíše než rozptýlit je přes dvě ruce; hlavní podpora použitelnosti!

Před tím byla karta Jack častěji označována jako „Knave“ nebo „Knight“. Toto představovalo problém s indexy ačkoli jak “K” by se objevil na jak Knight tak Knave. V tomto okamžiku byla karta oficiálně změněna na Jacka, aby nedošlo k záměně. Opět vidíme návrháře, který má na paměti nejlepší zájem uživatele.

Seznamte se s královskou rodinou

Jak se hrací karty vyvíjely, původně generické královské postavy nabíraly specifické osobnosti. Byly vybrány populární historické královské postavy a připisovány každé soudní kartě. Obrázek nahoře ukazuje krále, Davida, Karla, Julia Caesara a Alexandra Velikého. Podobně královny piků, srdíčkových diamantů a klubů jsou Pallas, Judith, Rachel a Argine. Ve stejném pořadí obleků, Jacks / Knaves jsou Ogier Dane, La Hire, Hector a Judas Maccabeus (nebo Lancelot). Přečtěte si o tom více zde.

Jména byla občas vytištěna na starých kartách, ale dnes se tyto osobnosti opravdu nepovažují, standardizují ani nepoužívají.

Tajemná a zábavná fakta

Vzory na soudních kartách mají také určitá tajemství. Všimněte si, jak je král srdcí jediným králem bez kníru a zdá se, že se zabil! Někteří spekulují, že poslední z nich má co do činění s nejistotou obklopující smrt Charlemagne. Všimněte si také, jak je král diamantů jediným králem se sekerou namísto meče.

Jeden velmi pravděpodobný příběh shrnuje toto tajemství do jediného jednoduchého řešení. Pravděpodobně po četných kopiích se integrita původního uměleckého díla výrazně snížila. To vedlo k zmizení kníru krále srdce a druhé polovině sekery, která byla tradičně přehozena přes rameno, což by mělo za následek jasný vzor: černé králové nesoucí meče a červené králové nesoucí sekery.

Jednooký Royals

Další zajímavý fakt, Jack of Spades, Jack of Hearts a King of Diamonds, jsou vyobrazeny jako profily, což znamená, že vidíte pouze jednu stranu jejich tváří. Z toho vyplývají pojmy „Jednooký Jacks“ a „Jednooký Royals“.

Ostatní soudní karty jsou zobrazeny více orientovaným směrem dopředu, obvykle se stále dívají doleva nebo doprava, ale ukazují obě oči. Karty s jedním okem mají v některých hrách zvláštní význam.

Je také zajímavé poznamenat, že pouze čtyři soudní karty, z nichž všechny jsou černé, se dívají doprava. Dalších osm karet vypadá vlevo.

Pikové eso

Proč má eso rýčů zvláštní význam? Bývalo to tak, že Kings byly karty s nejvyšší hodnotou v balíčku, ale od 15. století se stalo eso, obvykle karta s nejnižší hodnotou, stále důležitější.

Poté za anglického krále Jakuba I. byl přijat zákon vyžadující odznak esa Spades jako důkaz, že byly zaplaceny požadované daně. To vedlo k poměrně bohatým zdobením firemních log pouze na eso Spades, které pronásleduje dodnes.

Kolem roku 1860 byla dokonce esa sesazena jako nejvyšší trumf v některých hrách, když vznikl Joker. „Joker“ by mohl být derivátem „Jucker“, což je němčina pro hru „Euchre“ využívající tuto nyní slavnou kartu.

Zdroje a další čtení

Sotva jsem poškrábal povrch zajímavých karetních faktů. Zde je seznam zdrojů pro výše uvedené informace, z nichž každý obsahuje spoustu velké historie, takže je nezapomeňte zkontrolovat.

  • Snopes: The Four King Truth
  • Wikipedia: Hrací karty
  • 10 Zajímavá fakta o standardním balíčku hracích karet
  • WOPC: Historie soudních karet
  • 5 věcí, které jste nevěděli o karetních hrách

Získejte zdarma sadu vektorových karet!

Většina obrázků v tomto příspěvku byla vytvořena pomocí bezplatné sady vektorových karet, které poskytla společnost Inkscape. Obrovské díky Chrisu Aguilar za čas a úsilí, které na ně vynaložil, kromě jejich zpřístupnění ke stažení. Nezapomeňte si zdarma stáhnout!

Závěr

Smyslem tohoto článku je přimět vás, abyste přemýšleli o běžných každodenních objektech kolem vás z pohledu designéra. Kdo věděl, že existuje tak bohatá historie a logika, proč hrací karty vypadají tak, jak to dělají?

Jakmile si uvědomíte zajímavá fakta o tom, kolik designu jde do hloupých věcí, které si nikdo nikdy nevšimne, ocitnete se, že chcete vyvinout další úsilí, abyste opravdu vylepšili své návrhy a vynaložili co nejlepší úsilí, bez ohledu na kredit za to dostanete.

Znáte další zábavná fakta o hraní karet? Zanechte komentář níže a dejte nám vědět!

Foto Credits: Adrià Ariste Santacreu, Nancy Ellis a Steven Depolo.

© Copyright 2024 | computer06.com