Už jste někdy vytvořili něco špatného ... na účel?
Buď upřímný. Vytvořili jste někdy něco špatného ? Navrhli jste někdy záměrně něco špatného? Je to zvláštní koncept, ale ten, který dnes prozkoumáme více.
Navrhování něčeho špatného může někdy přinést pozitivní výsledek. Nejste si jisti touto myšlenkou? Čtěte dál a můžete jen změnit názor. (Pak přemýšlejte o každém příkladu „špatného designu“ a o tom, jak byste to mohli opravit.)
Prozkoumejte prvky Envato
Práce bez omezení
Dejte si svolení, abyste nebyli dokonalí. Můžete být překvapeni výsledky.
Připustit to. Pravděpodobně zahájíte každý nový projekt se stejnou mentalitou: Tento projekt bude úžasně kreativní a něco, o čem se lidé budou bavit. (No, možná ne tak ambiciózní, ale ty máš představu.)
U některých projektů však někdy musíte udělit svolení k práci s menším omezením. Zde je příklad:
Jsem osoba se dvěma písmy. Pravděpodobně nenajdete žádnou z mých prací s více než dvěma písmy. Je to pravidlo, které jsem na sebe uvalil. Vím, že je to dobrý nápad, ale jsou chvíle, kdy se toto pravidlo dostane do cesty. Mým cílem je tedy dokončit projekt, který by jsem viděl špatně, protože používá čtyři nebo pět typů písma. (Stále se to snažím. Budu vás zveřejňovat, až projekt řekl, že uvidí denní světlo. Možná budete mít lepší štěstí než já.)
Naučte se editovat
Špatný design má skvělou vedlejší výhodu. To vás může naučit lépe upravovat designové projekty.
Podívejte se na špatný design z mnoha různých úhlů, prozkoumejte ho a rozeberte ho. Zjistěte, co je s designem špatné.
A pak je vylepšit.
Tato dovednost vám pomůže ve vaší vlastní konstrukční práci, ale ukáže se ještě cennější, jak rostete ve své kariéře a mentorujete ostatní. Může vám také pomoci vidět věci z jiných perspektiv a pochopit návrhy ostatních.
To je to, co klient chce
Pokud jste něco jako já, máte klienta, který něco chce, to je prostě špatné. Milují Comic Sans nebo horké růžové všechno. A nelíbí se vám to. Ani jeden kousek.
Pokud nemáte docela flexibilního klienta a úžasný způsob, jak slovy, je pravděpodobné, že navrhnete špatnou věc, abyste byli šťastní. (Klient má vždy pravdu ... že?)
Kde je to těžké, když přemýšlíte o sobě. Nechcete, aby ostatní věděli, že jste navrhli tuto „špatnou věc“. Tento typ projektu ve svém portfoliu nechcete. To je spíše otázka, zda byste měli vzít klienta na prvním místě. (A my se k tomu nedostaneme.)
Mnohokrát to, co designér považuje za špatný design a co všichni ostatní považují za špatné, jsou dvě velmi odlišné věci. Designéři se na to dívají z čistě estetického hlediska ... a také z nějakého hlediska použitelnosti. Všichni ostatní se na to dívají. Nemyslí na to. Neanalyzují to. Jen se dívají na design a doufají, že dokončují jakoukoli akci, která je zamýšlena. A pokud to udělají, bez ohledu na to, jak to vypadá, musí být design nějakým způsobem dobrý.
Často se stává, že návrháři (ano, jsem zde zahrnut) nazývají věci špatnými, když vypadnou z módy. Projekt, který stále používá pozadí se silnou texturou, je špatný. Přechody v ikonách jsou špatné. A seznam pokračuje.
Ale tyto věci nejsou na jejich tváři špatné. Je to všechno o tom, jak se tato technika používá. Ano, nemusí to být stylové, ale to neznamená, že je špatné.
Špatný design vs. různé styly
Tato myšlenka je místo, kde opravdu začneme přemýšlet o preferenci designu. Špatný design versus různé styly designu.
Vyzvěte se, abyste si vzali něco, co považujete za špatné, a znovu to vytvořte ve stejném stylu, ale vyladěte techniky. Někdy něco tak jednoduchého, jako je příliš tmavý stín, může vypadat něco.
Pokuste se vymyslet špatný design jako jiný - ano, existuje spousta špatných vzorů - ale je to součást stylu? Je to „špatnost“ účelná? Přispívá to ke zprávě nebo významu?
Přemýšlejte o cílech projektu ve vztahu ke špatnému designu. Funguje to? Million Dollar Homepage je jedním z nejškaredějších webů, na které narazíte. Je plná věcí, jako je hromadící stránka na internetu. Ale je to špatné?
Tvůrce prodal 1 milion dolarů v reklamách, vyplnil stránku a byl hotový. Nezahrnuje žádné funkce, které jsou nezbytné pro vytvoření úspěšného webu dnes. (Web se nezměnil za více než 10 let.) Dalo by se namítnout, že design tohoto projektu je ve skutečnosti docela brilantní, i když je těžké se na něj podívat.
„Špatné“ trendy
Když se poprvé objevil plochý design, bylo několik lidí, kteří techniku otravovali, ačkoli byl špatný. Měli strach z použitelnosti. Měli strach z příliš mnoha barev. Bojili se lidí, že by tomu nerozuměli. A většinou se mýlili.
Plochý design byl nový a moderní a někteří lidé měli strach. To neznamená, že je to špatné.
Nové trendy se také vyvíjejí. První iterace nejsou konec všech stylů designu, jak jsme jasně viděli u plochého designu. Stále se mění, aby byl styl ještě použitelnější.
Musíte někde začít, že?
Je to zážitek z učení
Je to věta, kterou jsme všichni nenáviděli - „je to zážitek ze učení.“ Ale je tu nějaký skutečný přínos.
Když zkusíte něco jiného nebo mimo vaši úroveň pohodlí, je pravděpodobné, že si budete myslet, že je to špatné. Ale je to opravdu?
Přemýšlejte o designu s čerstvýma očima - i když se k němu musíte vrátit o několik měsíců nebo týdnů později. Jaké části to fungovalo? Co to zkazilo? Podívejte se na to s kritickým objektivem.
Pak přemýšlejte o tom, jak vlastně dáte design dohromady. Jaké nástroje nebo techniky jste použili? Vyzkoušeli jste něco nového (a možná to nevyšlo)? Jaké jsou možnosti s sebou?
Někdy je mnohem snazší upřímně kritizovat a vybrat si něco, co se považuje za špatné, protože se nebojíte o pocity nebo šlápnutí na prsty. Použijte svůj špatný projekt k vytvoření právě tohoto vzdělávacího prostředí pro vás a možná i pro zbytek vašeho návrhářského týmu nebo skupiny vrstevníků.
Závěr
Dnes vám zanechávám dvě výzvy:
- Navrhněte něco špatně úmyslně.
- Přemýšlejte o své špatné představě. Je to slovo, které by mělo být součástí vaší slovní zásoby designu?
Špatný design je tak subjektivní. Než toto slovo vyhodíte, zamyslete se více o projektu, a pokud takzvaný špatný design poslouží správné misi. Ano, jsou tam designy, které prostě nefungují. (Možná i více než návrhy, které to dělají.) Ale než zavoláte něčemu špatnému, měli byste se naučit artikulovat proč a navrhnout zlepšení.
Zdroje obrázků: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough a Craig Keeling .