Proces navrhování: Jak začít?
Někdy se nejtěžší část nového projektu vlastně začíná. Ve skutečnosti může být tento malý krok sám o sobě procesem.
Jako designéři máme všichni různé procesy a návyky, ale existuje několik společných věcí, které může každý udělat, aby bylo spuštění mnohem snazší (a snad bude mít za následek efektivnější využití času a lepší konečný výsledek).
Pochopte svůj projekt
Prvním krokem je vědět, pro co navrhujete a pro koho jej navrhujete. Zní to jednoduše, že? Ale z vaší strany to může vyžadovat nějakou práci. Měli byste strávit nějaký čas poznáváním svého projektu. Jaký výsledek dosáhnete? Existují konverze nebo cíle, které určují úspěch projektu? Jak to může ovlivnit design?
Ale vaše otázky by se tam neměly zastavit ... Jak by měl tento návrhový projekt ovlivnit publikum? Zacílíte na prodej, sdílíte informace nebo něco jiného? Jaké kusy nebo části zahrnuje tato návrhová práce? Je tisk, digitální, webový nebo kombinace médií? Kde se objeví konečný projekt? (použité formáty mohou opravdu změnit, jak postupujete, což ovlivňuje vše od barvy po výběr písma).
Kolik času musíte na dokončení projektu od začátku do konce? Porozumění lhůtám a harmonogramům je zásadní. A pokud nemůžete zůstat v plánu, neberte projekt.
Určete také související náklady. Poskytuje vše, co pro projekt potřebujete - písma, nástroje atd. - nebo budete muset koupit nějaké doplňky? Pokud pracujete na základě smlouvy nebo na volné noze, je to obzvláště důležité.
Proveďte malý výzkum
I když si myslíte, že máte dobrou představu o tom, co váš projekt znamená, proveďte další průzkum. Co pro stávající značky / koncepty dělají nyní z hlediska designu? Co na tom milují nebo nenávidí? Jaká je osobnost toho, co se snažíte vytvořit? Zábava? Formální? Zděšený?
Pak se podívejte na trh, na který je tento projekt zaměřen. Jaký druh vibrací, postoje nebo pocity má? Existují dva hlavní pojmy, které se pokusíte oženit v dokončeném projektu.
Nástroje ke sběru
Jakmile budete mít dobrou představu o tom, co je to za designový projekt, je dobré shromáždit všechny nástroje, které budete potřebovat. A získejte vše, co nepotřebujete. Ujistěte se, že jsou vaše nástroje připravené k použití a přístupné.
Zde je malý kontrolní seznam, který vám pomůže začít:
- Pera a papír pro skicování
- Kamera (pokud budou fotografie pořízeny)
- Vzorníky barev nebo písma (online nebo ve fyzické podobě)
- Průvodce stylem značky (v případě potřeby)
- Aktualizujte veškerý software a vytvořte složky v počítači
- Nastavte palety barev, písma a stylů pro projekt
- Měřicí nástroje - pravítko, pica pól, atd.
- Ukázky papíru pro tiskové projekty
- Specifikace projektu - velikost, tvar, orientace, krvácení (pro tiskové projekty)
- Kontaktní informace, s kým mluvit během projektu a kam posílat důkazy a finální produkt
Vytvořte pracovní prostor
Jeden, který máte všechny své nástroje v ruce, vytvořte typ pracovního prostoru, který vám pomůže efektivně pracovat. Osobně ráda čistím svůj stůl a každý projekt zahajuji nedotčeným prostorem. (Na konci projektu však můj stůl bude úplný nepořádek.) Také vytvářím seznam skladeb, který odpovídá náladě mého projektu - z nějakého důvodu se zdá, že povzbuzuje „správný typ“ kreativity.
Nejdůležitější je však zbavit se částí, vzorků a kusů z nesouvisejících projektů. Je snadné nechat zmatený vzorek papíru nebo podobné barevné políčka a vyčištění pracovního prostoru těchto položek může být na konci dne velkým časovým šetřičem.
Podívejte se také na vymazání pracovního prostoru počítače. Udržujte archivační systém tak, aby projekty byly označeny a rozděleny do složek, které napodobují způsob práce. Ukládání souborů na plochu není efektivní způsob práce a po dokončení projektu vás bude stát hodiny na vyčištění.
Osvobod'svoji mysl
Nyní, když je čas začít, vyčistěte názor na minulé projekty. Ujistěte se, že další položky jsou tam, kde by měly být z hlediska termínu nebo pokroku, abyste mohli začít s něčím novým, aniž byste se museli starat o vynikající práci. Ráda začnu malou hudbou a opětovným přečtením osnovy nebo návrhu projektu.
Během tohoto procesu často načrtnu některé nápady, když čtu nebo vytvářím seznamy věcí, které by mohly pro projekt fungovat - písma, která by mohla fungovat, barevné nápady, které se objeví v paměti, snímky krátkého projektu mě nutí myslet. A pak se projdu. Vážně.
Nyní, když kolem vás probouzí vše, může dělat kreativní proces skutečně něco, co s prací nesouvisí.
Vytvořit
Nakonec je čas posadit se a vlastně začít navrhovat. Ať už se jedná o papír nebo počítač, nechte všechny nápady, které jste začali, sejít. Vyhoďte všechny kousky a díly na své plátno a jděte.
A pokud narazíte na překážku podél cesty, zálohujte proces o krok nebo dva. Nic nemůže pomoci návrhářskému bloku, jako je jít na dobrou procházku nebo poslouchat oblíbenou píseň, nebo dokonce znovu přečíst návrh projektu pro obnovenou perspektivu.
Revize, Revise, Revise
Nejdůležitější součástí skutečného procesu návrhu jsou revize. Zřídka je váš první nápad nebo koncept nejlepší. Neustále pracujte, měňte a opravujte. Při přechodu k finálnímu produktu vytvořte několik konceptů a vytáhněte jednotlivé části.
Ujistěte se, že spolupracujete se zbytkem týmu (pokud jej máte) nebo komunikujete s klientem v průběhu celého procesu, abyste se ujistili, že projekt má vhodný tvar. Revize jsou nezbytnou a důležitou součástí procesu. Přijměte to.
Také zřídka zahodím nebo odstraním předchozí revize nebo předložení projektových nápadů. Někdy se klient vrátí zpět k dřívější verzi a něčemu, co se jim líbilo a které se během procesu odstranilo, nebo možná zjistíte, že něco, co nefunguje pro jeden projekt, je pro druhý ideální. (Všechny tyto prvky uchovávám v souboru „Zmeškané příležitosti“ a často na ně odkazuji.)
Závěr
Přechod od nápadu ke konečnému návrhu může být docela vyčerpávající proces. Pro některé projekty to může být snazší než jiné.
Klíčem k dokončení každého úspěšného projektu je však příprava. Vytvořte si pro sebe rutinu „Začínáme“, která vám pomůže dostat se do správného myšlení a pracovat s novými projekty snadno a efektivně.
Máte nějaké další tipy nebo návrhy, jak začít s novým designovým projektem? Neváhejte se o ně podělit v komentářích.
Zdroje obrázků: Jordanhill School D&DT Dept., Adrian Howard, Imperial Leisure Vehicles, gigijin a Alan K. Wu.