Proč společnost Adobe nerozumí webovým návrhářům
Začátkem tohoto týdne spustila společnost Adobe náhled projektu WYSISYG pro webový design, který je v současné době označován jako „Muse“. Ačkoli to vypadalo slibně, zklamaně a dokonce naštvané reakce z webové komunity, jsou již po celém webu.
S celou dobou, úsilím a penězi, které společnost Adobe utrácí za vytvoření řešení „bez kódu“ pro navrhování webových stránek, byste si mysleli, že by nyní dokázali vytvořit něco slušně použitelného. Co je drží zpět? Dnes si uděláme krátkou procházku po paměťovém pruhu, počínaje celou cestou zpět na PageMill, abychom zjistili, zda můžeme s webovými designéry objevit opakující se témata v historii Adobe.
Prozkoumejte zdroje návrhu
Na začátku
Adobe kdysi vlastnil kreativní průmysl. To byl ten magický bod v historii, kdy se tiskový design těšil dlouhodobě vysokému obsahu, webový design se nezačal jako všudypřítomná profese a všichni se nakonec rozhodli, že Quark je docela naštvaný.
Jistě, stále nevím o jediném kreativním profesionálovi, který nemá na svých počítačích otevřenou aplikaci Adobe nebo dvě téměř vždy, ale zdá se, že se společnost stále potýká s novou generací návrhářů.
Společnost Adobe má s webovými designéry dlouhou a zdlouhavou historii, zejména v oblasti webových editorů WYSIWYG. Znovu a znovu se pokusili revolucionizovat a vlastnit toto odvětví, pokaždé s méně než žádoucími výsledky. Skutečnost, že Adobe stále vydává roční experimenty v této aréně, je dostatečným důkazem, že interně si myslí, že stále existuje dostatek prostoru pro zlepšení.
Tak proč nemůže král kreativní crack tuto matici? Co je to o webdesignu a / nebo webdesignérech, kterým Adobe prostě nerozumí? V našem hledání odpovědi se podívejme na některé z jejich pozoruhodných pokusů infiltrovat svět webového designu.
PageMill & GoLive
Již koncem roku 1994 si Adobe uvědomil, že tato internetová věc může být něco, co je třeba sledovat. Aby tak učinili, udělali to, co dělá každá mega-společnost ve prospěch plýtvání drahocenným časem a penězi v oblasti výzkumu a vývoje: koupili si konkurenta.
V letech 1994 až 1999 byla WYSIWYG společnosti Adobe vybrána ze stránky PageMill, která byla získána od společnosti Seneca. Druhou nebo třetí iterací to mělo spoustu zvonů a píšťal a dostalo docela pozitivní zpětnou vazbu, ale Adobe již pracoval na svém dalším velkém vstupu do této oblasti.
"Zábavná skutečnost: Builtwith.com odhaduje, že PageMill stále používá 27 000 webových stránek!"V roce 1999 se společnost Adobe rozhodla koupit další společnost, která by se měla bránit před rostoucí hrozbou Macromedia Dreamweaver. Tentokrát byla cílovou společností GoLive Systems a produkt WYSIWYG editor s názvem CyberStudio, který byl rebranded jako Adobe GoLive.
Mnoho uživatelů GoLive si stěžovalo, že produkt trpěl zásadní koncepční vadou: byl příliš zaměřen na statický design. Mohlo to být slušné pro vytvoření velmi jednoduché, statické stránky, ale jakmile jste chtěli přidat jakýkoli druh dynamických funkcí, rozhraní se stalo neefektivním, neohrabaným a všude kolem noční můry, aby se správně ovládalo. Věnujte pozornost, protože se jedná o téma, které vidíme od Adobe i dnes.
Další stížnosti na GoLive se týkaly jeho docela chaotického výstupu. Znovu se jedná o obrovskou lekci, o jejímž existenci se Adobe stále nějak nedařilo.
Kupodivu se GoLive pohyboval až do roku 2007, i když po CS2 byl stažen z Creative Suite a převeden na samostatný produkt. Je zřejmé, jak mnozí předpovídali, Dreamweaver nakonec vyhrál.
The Macromedia Chronicles
Koncem 90. let byl Macromedia horkým názvem, většinou kvůli dvěma klíčovým akvizicím. V roce 1996 koupili jak FutureSplash, který se stal Flash, tak i Backstage, který se vyvinul do Dreamweaveru.
Dalo by se napsat knihu o historii těchto dvou aplikací. Nikdo z nás si nemusí připomínat, jak Flash navždy změnil web, zpočátku vypadal jako zachránce a v poslední době byl označen jako Judáš. Flash nám ve skutečnosti poskytl ochutnávku toho, čím by mohl být web: bohatý, interaktivní a dynamický zážitek, který se někdy cítil přímo z Hollywoodu. Přineslo nám to také spoustu snadno viditelného video obsahu, což je nyní kritická vlastnost webu, kterou si většina z nás nemohla představit, že chybí.
Dreamweaver zkrátka nakopal ocas GoLive. Téměř každý, kdo používal obě aplikace, značně upřednostňoval přátelštější pracovní postup Dreamweaveru. Těžké zvedání, jako je skriptování a integrace databází, bylo v Dreamweaveru údajně mnohem snazší, což způsobovalo, že ho podporovalo mnoho velkých korporací s webovými sídly. Ještě více základních funkcí, jako je tvorba CSS, bylo v Dreamweaveru nabízeno jako vynikající.
Adobe kupuje Macromedia
Ve skutečnosti „nemůžu porazit, koupit“ em, společnost Adobe získala Macromedia na konci roku 2005 a označila začátek konce za svůj zájem o GoLive.
O šest let později jsou výsledky této akvizice trochu smíšené. Adobe určitě hodně investoval do podpory různých technologií Macromedia, ale jak jsem již zmínil výše, Flash je v tuto chvíli oblíbeným šlehačem na webu (Apple drží bič).
Dreamweaver je však stále WYSIWYG, který lze porazit. Nebyl jsem schopen najít žádná solidní prodejní čísla ani návrhy, kolik uživatelů Dreamweaveru existuje na světě, ale jakmile se podíváme na BuiltWith, víme, že je jich nahoře 4, 2 milionu webů, které jej používají (očividně nemohou sledovat celý web ).
Nikdo samozřejmě nemůže říci, že Dreamweaver stále nemá velký dopad na web. Hlubokou a opovržlivou kritiku Dreamweaveru však lze snadno najít, kdekoli by ji mohl hledat. Část této nenávisti se šíří obecně k WYSIWYG, ale hodně se zaměřuje na stále méně než hvězdný kód a možná ještě více na obrovskou překážku vstupu, která je spojena s aplikací.
Pokud je vaším cílem vzdát se učení jednoduchých HTML a CSS ve prospěch řešení Dreamweaveru, možná budete mít obrovský úkol, abyste se vyhnuli malému úkolu! Abychom byli spravedliví, mohou kodéry používat Dreamweaver, ale nejsem sám v tom, že je mnohem jednodušší, rychlejší a čistší jednoduše kódovat ručně.
Daleko od ideální
Konečně, jen málo profesionálních vývojářů webu dnes tvrdí, že Dreamweaver je vrcholem vizuálně řízeného vývoje webu. Místo toho se zdá, že toto odvětví má přístup, který uznává, že je to pravděpodobně nejlepší řešení, jaké máme v tuto chvíli, zatímco dychtivě čekáme na skutečného zabijáka Dreamweaveru.
Špička ledovce
Když přecházíme do diskuse o dvou nedávných snahách v této aréně, vím, že jsem zde zasáhl pouze hlavní hráče. Společnost Adobe zahájila spoustu dalšího úsilí, jako je Flash Catalyst, které se zaměřuje na vývoj bez kódu.
Ohňostroj
Abychom předešli rozsáhlým komentářovým nepokojům, měl bych také zmínit, že Fireworks je aplikace Rockstar, která úspěšně kombinuje mnoho prvků Photoshopu a webdesignu. Rozhodně to není způsob, jak vytvořit kompletní webové stránky bez kódu, je to pouze to, jak by vypadal Photoshop, kdyby byl skutečně vytvořen s ohledem na webové designéry. Pokud jste to ještě nezkusili, podívejte se na základní tutoriál zde.
Projekt Řím
Rychlý posun vpřed do posledního roku nebo dvou a Adobe se stále snaží zjistit, jaká bude budoucnost webového designu. Poslední pozoruhodný, ale dosud opuštěný experiment byl Projekt Řím, který jsem osobně prozkoumal na tomto místě.
Moje závěry ohledně Říma byly stejné jako bezpočet dalších, kteří to zkusili. Při práci byly nějaké solidní nápady. Křivka učení byla nekonečně nižší než Dreamweaver (stavěl jsem funkční stránky do hodiny) a vy jste mohli úspěšně dosáhnout docela dost, aniž byste museli psát jediný řádek kódu.
Neodpustitelným pádem však byl, počkejte na to, výstup! Skvělý nápad zde byl, že místo použití HTML a CSS, Řím mohl exportovat pouze web Flash, i když vaše struktura neměla vůbec nic, co by si zasloužilo zapojení Flash. Je zřejmé, že v prostředí pro vývoj webových aplikací, které v současné době staví vývoj Flash na stejné úrovni jako zlo stolního uspořádání a terorismu, se to nepodařilo dobře. Webová stránka Řím nyní obsahuje známou zprávu od společnosti Adobe o přechodu na jiné projekty.
Múza
Teprve tento týden společnost Adobe spustila Muse, nejnovější z dlouhé řady příslibů, které grafickým návrhářům poskytly způsob, jak vytvářet webové stránky bez učebního kódu. Videa na domovské stránce Muse dělají některé velké sliby o revoluci ve způsobu, jakým jsou webové stránky vytvářeny, ale my jsme to všechno slyšeli dříve a stačí si přečíst předchozí sekci, abyste viděli, jak obvykle dopadá.
Komunita webdesignu vyslovila hlasitě a jednotně téměř okamžitě, jakmile oznamovací e-mail zasáhl naši doručenou poštu. Obecný názor je nejlépe shrnut v nedávném článku Elliot Jay Stocks, Adobe Muse: krok špatným směrem. V této drsné, ale zcela odůvodněné kritice Elliot poukazuje na několik Museových fatálních nedostatků: přísně pevná rozvržení, nesémantický kódový výstup (vážně Adobe, jste se nenaučili nic?) A hroznou typografii. S těmito oblastmi považovanými za selhání, co zbývá?
Dal jsem Muse výstřel a zjistil, že je to logická směs dobrých částí Projektu Řím a Photoshop. Je to zjevný pokus vzít za Řím stejné cíle a nápady a oddělit je od Flash. Je to super snadné vyzvednout a spustit s tím, a přesto se cítím docela omezený v tom, co mám dovoleno ovládat. Nakonec si nemůžu pomoct, ale připojit se k Stocks, když řekl, že Adobe opět zmeškal značku.
Co Adobe nechápe
Je nesmírně frustrující vidět, jak Adobe prochází tolika pokusy přenést webový design všem návrhářům. Je to určitě obrovský problém, ten, o kterém si nejsem jistý, že ho někdo vyřešil, ale nejsem si jistý, že Adobe opravdu využil čas na prozkoumání současných postupů v oblasti webdesignu, aby se pokusil o jejich revoluci.
Konverzace na schůzkách Adobe byla po léta stejná, chtějí využít neuvěřitelně obrovskou základnu uživatelů Photoshopu a dát jim nástroj pro snadný webový design. Spousta tiskových designérů je jednoduše příliš intimována kódem, takže jim dáme způsob, jak převést svou kariéru do webdesignu s co nejmenší bolestí.
Je to nový nápad, a upřímně řečeno, že jsem hledal vysoké a nízké, než jsem se naučil kódovat, ale tento koncept může být zcela vadný. Design tisku je ze své podstaty statický. Inkoust na stránce jednoduše nenabízí mnoho příležitostí pro skutečné interakce.
"Web je živá dýchací věc a příliš velké metafory tiskových designů jednoduše slouží mrtvému, statickému obsahu."Web je naproti tomu postaven na interakci. Základní myšlenkou celosvětového webu je, že víme, že se jedná o interaktivní portál globální sítě. Bez ohledu na to, kolik současných a bývalých tiskových designérů, včetně mě, chci, aby to byl tiskový design na obrazovce, to prostě není pravda. Web je živá dýchací věc a příliš velké metafory tiskových návrhů jednoduše slouží mrtvému, statickému obsahu.
Když buduji web, chování je vždy o něco důležitější než povrchová estetika. Přemýšlím o tom, jak bude web fungovat, a nechám to definovat, jak bude vypadat, ne naopak. Většina aplikací WYSIWYG ji má zpětně a místo toho se zaměřuje na vytváření statických, nepoužitelných návrhů, které jsou pak bez pochyby naplněny modikem interakce. Tento model navždy nepodaří vytvořit druh bohatého webového obsahu, na který je svět zvyklý.
Řešení: Přestaňte běžet od kódu
Další věc, kterou Adobe zcela nepochopí, je skutečnost, že v současné době existuje odvětví webového designu! Návrháři tiskáren chtějí existující odvětví, nikoliv třetí výklenek, na který se dívá. Pokud každý „skutečný“ web designer nenávidí váš produkt, pak je pravděpodobné, že ho nepřijmou příchozí nováčci, kteří se chtějí přidat do klubu.
Za tímto účelem by se Adobe měla snažit vytvořit aplikaci, která dělá kodéry šťastnými. To je jistě obtížný cíl.
"WYSIWYG by neměl být způsob, jak se vyhnout učení kódu, měl by to být způsob, jak ho naučit."Podle mého názoru by WYSIWYG neměly být způsobem, jak se vyhnout učení kódu, měly by být způsobem, jak to naučit! Zvažte možnosti jako Flux a CSSEdit (nyní součástí Espressa). Oba nabízejí vizuální způsob vytváření a úpravy webového obsahu, aniž by se příliš spoléhali na metafory tisku, které se prostě nepoužijí. Místo toho se vizuální ovládací prvky v těchto aplikacích točí kolem technologie, kterou web skutečně používá: CSS. Pokud jste v kódování nováčkem, rozsáhlé používání těchto aplikací vám pomůže získat důkladnější pochopení toho, jak webový vývoj funguje.
"Adobe jednoduše nemůže ignorovat výstup svých webových produktů s argumentem, že ne-kodéři neznají rozdíl."Když se podíváte na kód, který je výsledkem Flux, CSSEdit a dokonce i Rapidweaveru, je to čisté a přátelské pro vývojáře webu, a to i přesto, že generace byla zpracována pomocí vizuálního rozhraní. To je nesmírně důležité. Adobe jednoduše nemůže ignorovat výstup svých webových produktů s argumentem, že ne-kodéři neznají rozdíl. Non-coders uslyší od kodérů, že produkt není na stejné úrovni a nebudou jej používat.
Místo toho, aby grafickým designérům poskytli zadní dveře do webového průmyslu, musí Adobe začít uvažovat o tom, jak mohou vytvořit produkt, který je skutečně a snadno opravňuje k tomu, aby byli skutečnými webovými vývojáři .
Závěr
WYSIWYG web design je těžké diskutovat. Tolik lidí to nenávidí a dívá se na něj způsobem, který zcela odcizuje uživatele, kteří jsou k němu vázáni, bez jakékoli jiné schůdné alternativy. Nakonec, pokud jsou hardcore kodéry domýšlivými snoby, jaká motivace je, aby se stala jedním? Jako někdo, kdo kóduje rukou 100% času, jsem zcela vinen tímto negativním přístupem a omlouvám se všem možným vývojářům, kteří jsou zastrašeni komunitou webdesignu, která by měla hledat způsoby, jak je přivítat do kola a pomáhat jim místo jejich vyhazování .
Jak již bylo řečeno, je to stav aplikací WYSIWYG, díky nimž jsme tak vyhozeni. Většina z nich je prostě tak daleko od značky, že mohou způsobit znechucení pouze v myslích lidí, kteří tráví více než 40 hodin týdně věnováním se dohodnutým praktikám, díky nimž je web skutečně lepším místem.
Adobe, více než snad jakákoli jiná společnost, leží v jádru této debaty a mnozí se domnívají, že pomáhají vytvářet více problémů než řešení. Co by se stalo, kdyby se Adobe spojil s Ericem Meyerem, Jeffrey Zeldmanem, Paulem Irishem a dalšími předními odborníky v oboru a zeptal se, jak by mohli vytvořit uživatelsky přívětivý vizuální editor, který splňuje vznešené standardy těchto jednotlivců?
Co když Adobe zpomalí ve svém šíleném popadu pro podíl na trhu s webovým designem natolik dlouho, aby se zeptal, co znamená být webovým vývojářem ve skutečnosti a jak mohou pomoci přinést tištěné konverze na toto místo, místo aby z nich udělaly děti s rudými kroky na webu svět designu?
Něco skutečně revolučního, to je to.
Aktualizace: Další čtení
Po napsání a publikování tohoto článku jsem se dozvěděl o některých podobných diskusích a projektech. Rozhodně nejsem sám v tom, že si myslím, že je v této oblasti zapotřebí revoluční krok. Další informace naleznete v níže uvedených odkazech.
Projekt Meteor
"Project Meteor je kampaň, která demonstruje poptávku po moderní aplikaci pro webový design a dává vývojářům aplikací návod, jak by měla být."
Perfektní aplikace Web Design… a proč neexistuje
„Návrháři a vývojáři sdílejí s Craig Grannell své nástroje pro navrhování webových stránek a vyžadují něco více v souladu s moderními postupy. Jak se zdá v kampani Project Meteor, zdá se, že dokonalý nástroj zatím prostě neexistuje. “